permainan kartu Casino
permainan kartu Casino – Kasino, juga mengeja Cassino, permainan kartu untuk dua hingga empat pemain, lebih baik dimainkan dengan dua PREDIKSI TOGEL SYDNEY.
Kartu Deck 52 digunakan. Ketika dua dimainkan, distributor mendistribusikan dua kartu di depan lawan, dua kartu di depan meja dan dua wajah lebih dan kemudian mengulangi proses sehingga mereka semua memiliki empat kartu. Tidak ada lagi kartu yang didistribusikan ke meja.
Tujuannya adalah untuk menangkap kartu meja, terutama bilah, Amerika Serikat, kasino besar (10 berlian) dan kasino kecil (2 sekop). Kartu yang dimainkan dari tangan dapat ditangkap oleh:
Cocok: Yaitu, dengan mengambil semua kartu papan lainnya dengan peringkat yang sama dengan diri Anda. Ini adalah satu-satunya cara Anda dapat mengambil kartu wajah (dipotong).
Gabungkan, yaitu, mengambil dua atau lebih kartu papan setara secara numerik dengan diri mereka sendiri. Misalnya, 10 dapat mengambil dua 5S, atau dapat memakan waktu 6, 3 dan Ace PAITO WARNA SYDNEY.
Kartu juga dapat diperoleh dengan konstruksi; Kartu dimainkan di meja untuk membentuk kombinasi yang diumumkan yang dapat ditangkap oleh kartu tangan lain di shift berikutnya
Sementara lawan tidak menangkap konstruksi terlebih dahulu. Misalnya, seorang pemain memegang dua angka 3 dapat menambahkan salah satunya di nomor 3 di atas meja dan mengumumkan, PAITO WARNA SINGAPORE
Pengaturan berikut 3 hanya dapat ditangkap oleh 3, bukan dengan 6. atau, ketika berisi 3 dan 6, pemain dapat memainkan 3 band 3 di atas meja dan mengumumkan, “Building 6”, dalam hal ini, konstruksi hanya bisa menjadi Namun ditangkap dengan 6. Namun, konstruksi numerik dapat diperluas. Misalnya, lawan, holding 2 dan 8, dapat memainkan 2 hingga dua 3 (setiap kali diumumkan, diumumkan 6 dan bukan 3S) dan diumumkan: “Building 8.” Tetapi tidak ada yang bisa membuat bangunan tanpa kartu pemulihan yang relevan.
Secara umum, variasi, penanda harus ditendang dengan kaki melompat dari ruang ke ruang. Atau pemain melemparkan spidol ke dalam ruangan pertama, lalu melompat dengan satu kaki ke ruangan dan menendang penanda melintasi garis dasar dan meninggalkan diagram, melanjutkan prosedur ini untuk setiap kamar secara berurutan. Inchickpiel, variasi Jerman, pemain yang menyelesaikan pesanan berubah dari diagram dan melemparkan spidol ke bahunya. Kamar tempat dia mendarat adalah “rumahnya”, kamar kecil yang harus dihindari oleh pemain lain, kecuali bahwa “pemilik” memberi mereka izin untuk menggunakannya. Anak-anak Kroasia memainkan Skola (“sekolah”), yang mengacu pada kotak sebagai kelas satu hingga enam sekolah. Antartika – Girls Igbo di Nigeria, game ini dikenal sebagai Sebaganiswehi. Diagram diambil di pasir, dan bola batu atau bilah yang dihancurkan digunakan sebagai penanda. Aturannya mirip dengan game Hinkspiel di Jerman. Di Swehi, jika pemain batu dirilis di telepon, dia meninggalkan permainan. Di akhir permainan, pemain mengambil gambar di setiap kotak.